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【自主リサーチ調査結果】第1回"Wii・PS3・XBOX360”次世代ゲーム機に関する調査(上)~情報共有に男性は意欲的、30代・40代女性は消極的~

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[08年02月07日]

Webマーケティングガイドでは、インターネット調査会社の株式会社ボーダーズと共同調査のもと、次世代ゲーム機"Wii・PS3・XBOX360”に関する調査を行った。

2005年12月発売のXBOX360や2006年11月に発売のPlaystation3(以下PS3)に続いて、2006年12月にはWiiが発売され、様々な家庭用ゲーム機が登場し、ゲーム業界は熾烈を極めている。
今回は、ユーザーの利用動向や情報共有におけるインターネット活用の有無、またWiiでのインターネット利用について調査した。

≪調査結果サマリー≫


  • 「Wii」は30代・40代の女性から人気が高く、「PS3」は10代・20代の男性が顕著

  • 「テレビ」で興味関心を抱き、「PCサイトや友人・知人」から情報収集をする

  • 情報共有は男性が意欲的、30代・40代の女性は消極的な傾向にある
 


今回の調査対象は、16歳~49歳までのWiiやPS3、XBOX360などの次世代ゲーム機を所有する男女500人。
男女比は50対50の均等割付けで行った。

Q1-①では、購入した次世代ゲーム機について尋ねたところ、「Wii」が83.8%と圧倒的に多く、次いで「PS3」が34.6%、「XBOX360」が11.8%と続く結果になった。

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Wiiについては、発売後1ヶ月足らずで100万台を突破し、PS3やXBOX360に圧倒的な差をつけ、人気を博す結果になった。
[参照:Wiiの販売台数が早くも100万台突破(ファミ通調べ)]

その後もWiiは販売台数を伸ばし、更に新規ユーザー獲得を狙う「Wii Fit」効果により、2007年12月末には462万台の販売台数を記録する快挙を成し遂げている。
[参照:2007年の国内ゲーム市場規模は過去最高の約6876億6000万円(ファミ通調べ)]

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上記Q1-②の性年代別で見た場合、Wiiが30代40代の女性から特に高い支持を受けていることが分かり、既存のゲームスタイルとは異なる、女性の心を巧みに捉えた商品力が成功のポイントになったと言えるのではないか。

PS3については、比較的に男性ユーザー、特に10代20代から支持を得ており、XBOX360については20代男性のみからの支持が顕著であった。


Q2では、何をきっかけにWiiなどの次世代ゲーム機を購入したか、また普段ゲームソフトを購入する際の情報源は何かを尋ねた。

すると、次世代ゲーム機を購入したきっかけやゲームソフトを購入する際の情報源として、60%以上のユーザーが「テレビ」を参考にしていることが分かった。

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しかし、今回の回答が複数回答であることを考慮すると、多くのユーザーが「テレビ+友人・知人」や「テレビ+ゲーム等の専門誌」、「テレビ+PCのゲーム専門サイト」と複数のものを参考にしているのではないかと考えられる。

今回の調査では、テレビが購入のきっかけとなっており、PCサイトや友人知人からの情報が更に購入の後押しをしているのではないだろうか。


また普段ゲームソフトを購入する際の情報源として、テレビ以外に「友人・知人」が30.4%、「ゲーム等の雑誌」が25.2%、「PCのゲーム専門サイト」が23.8%とゲーム機を購入したきっかけと比べて多いことから、ゲームソフトについてはゲーム機と比較してより能動的に、情報を収集しようとする意欲が強いと考えられる。

Q3では、インターネット上でゲームの情報(裏技)等を共有・取得する場合、具体的にどのように行っているか尋ねたところ、「ゲーム専門サイト」が58.8%、「ブログ」が46.4%と続く結果になった。

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Q3を性年代別で見た場合、インターネットでの情報共有については比較的男性が意欲的であることが伺える。
これについては、「その他」と回答したユーザーが女性のみとなっており、「その他」の回答の約90%が「情報を共有しない」と回答していることからも明らかであろう。

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また、ゲーム専門サイトについては男女年代別で見ても、ほぼ同程度の割合で活用しているが、ブログやSNSについては10代20代の若年層で顕著であり、同じゲーム機を購入しても、年代や性別により、その利用動向や情報共有方法は多種多様であると言えるだろう。

次回は、次世代ゲーム機を購入した際の重視点やPCと次世代ゲーム機の利用時間の比較を調査し、ユーザーにとって次世代ゲーム機がどの程度、生活の一部になっているのか探っていく。


本調査は、ボーダーズが保有するリサーチ会員に対して行った調査となっております。
あくまでも指標となるものですので、参考データとしてご活用下さい。
業種や取り扱っている商品、またユーザーの属性によっても調査結果は大きく異なると考えられます。
より詳細な業界動向や、ターゲット層に合わせたリサーチにご興味をお持ちの方は、
リサーチアウトソーシングサービスをご活用ください。


サンプル数  :500
調査期間   :2008年2月1日~2008年2月5日
調査方法   :インターネットリサーチ
調査機関   :株式会社ボーダーズ
対象者     :16歳~49歳までのWiiやPS3、XBOX360などの次世代ゲーム機を所有する男女
割付      :男女50%の均等割付


本調査結果の単純集計を無料でご提供させていただきます。
アンケート回収データ・クロス集計サービス・レポートは有料にてご購入いただけます。
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