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【Webマーケティング:リサーチ】CESA、2007年の携帯電話向け有料ゲーム市場は162億円と推計(ケータイWatch)

[07月14日]

CESA、2007年の携帯電話向け有料ゲーム市場は162億円と推計(ケータイWatch)

~引用開始~

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、国内外における家庭用ゲーム・携帯電話ゲーム市場などの動向をまとめた「2008 CESAゲーム白書」を発刊した。

 同書の携帯電話に関連した項目では、有料の携帯電話ゲームコンテンツの国内市場規模が推計されている。それによれば、2007年の有料携帯電話ゲームコンテンツの国内市場規模は162億4700万円と推計された。

~引用終了~

引用元:CESA、2007年の携帯電話向け有料ゲーム市場は162億円と推計(ケータイWatch)

本調査によれば、近年は新規ユーザーの参加が著しく、特に今回はシニア層の利用者数が増加傾向にあるようです。
その要因としては、Wiiなどを中心としたハードウェアの爆発的なヒットが考えられますが、以前は家族を切り離してしまっていたゲームが、逆に家族を一つにし始めたという点は、Wiiなど家庭用ゲーム機の功績と言えるのではないでしょうか。




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