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【Webマーケティング:リサーチ】オンラインゲームで大事だと思うこと(Japan internet com)

[07年02月19日]

オンラインゲームで大事だと思うこと(Japan internet com)

今回の調査では、年代別にオンラインゲームで大事だと思う要素について分析を行った。調査は、各タイトルに偏りのないよう様々なオンラインゲームユーザー(MMORPG が主体)が利用するコミュニティサイトにて行った。

「オンラインゲームで一番大事だと思うこと」の問いに対して、10代は、複雑なゲーム内容を攻略する楽しさが10.9%、きれいなグラフィックスを楽しむことが8.6%、一人でもゲームを進行して楽しめることが17.7%、友達とチャット・メールをする楽しさが14.4%、友達といっしょにゲームを遊ぶ楽しさが37.0%、ゲーム内でリーダーシップを発揮する(友達の意見をまとめたり、人から注目される)たのしさが1.8%、アイテム(武器や洋服など)を集めたり作ったりする楽しさ5.4%、そのほかが4.2%となった。

続いて20代は、攻略が10.9%、グラフィックスが11.7%、一人プレイが14.5%、チャット・メールが16.6%、友人と一緒が37.4%、リーダーシップが1.1%、収集・製造が5.3%、そのほかが2.5%となった。

最後に30代は、攻略が8.4%、グラフィックスが14.2%、一人プレイが9.0%、チャット・メールが20.4%、友人と一緒が40.1%、リーダーシップが1.6%、収集・製造が4.0%、そのほかが2.2%となった。

全ての年代に共通する項目として、「友人と一緒にプレイすること」が挙げられている。
SNSにおいても、同様の傾向があり、”友達がいないSNSには参加しない”という考えが一般的である。

つまり、これが何を意味するかというと、Webビジネスを考える上では、
やはり"横のつながり"は無視できない重要項目であるということである。
Webでのサービスが進化すればするほど、実社会の要素がその必要性を高めていくという事であろう。


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