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【Webマーケティング:注目記事】オンラインゲーム市場、1000億円に―高い収益性、増す存在感(NIKKEI NET)

[07年10月02日]

オンラインゲーム市場、1000億円に―高い収益性、増す存在感(NIKKEI NET)

~引用開始~

オンラインゲーム市場は2006年、前年比24%増の1015億円と初めて大台を突破した。
同年の家庭用ゲームソフト市場は4133億円。まだ規模の差は大きいが、オンラインも無視できない存在に育ってきた。

~引用終了~

引用元:オンラインゲーム市場、1000億円に―高い収益性、増す存在感(NIKKEI NET)

オンラインゲーム市場が拡大していっている背景には、収益構造の違いがあるようです。
家庭用ゲームには多額の開発費がかかり、発売後約1カ月間で回収する必要があるのに対し、オンラインは試験サービス開始後、利用者の伸びに従い追加要素を加える事が可能となるそうです。

家庭用のゲームソフトに比べてオンラインゲームのそれは製造や流通の面でメリットが多くあると考えられ、今後もこの成長は確実に続いていくでしょう。



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